Curso de Práticas Gamificadas na Educação

👨‍🏫 Prof. Instituto Prisara ⏱ 160h 🏷 Educação e Pedagogia
Resumo

Curso de Práticas Gamificadas na Educação, promove engajamento e aprendizado dinâmico.

Descrição

Sobre o curso

Este curso foi concebido para educadores, coordenadores pedagógicos, designers instrucionais e entusiastas que querem transformar o ensino-aprendizagem por meio da gamificação. Em uma trilha com nove módulos, você vai do “porquê” ao “como”: fundamentos teóricos, desenho de experiências, escolha de ferramentas, avaliação e implementação em diferentes contextos (presencial, híbrido e EAD).

A proposta vai além de “colocar pontos e medalhas”: trabalhamos motivação intrínseca, feedback significativo, narrativas e missões, progressão visível e autonomia do estudante, articulando tudo isso com objetivos de aprendizagem e avaliação formativa. Você sai com planos de aula prontos, templates reutilizáveis e repertório de estratégias para engajar turmas diversas — inclusive estudantes com diferentes perfis e necessidades educacionais.

O que você vai aprender

  • Fundamentos da gamificação aplicada à educação: o que é, o que não é, quando usar e quando evitar.

  • Psicologia da motivação (metas, autonomia, competência, pertencimento) e como convertê-la em decisões de design didático.

  • Elementos de jogo (pontos, níveis, badges, leaderboards, power-ups, crafting, quests) alinhados a objetivos de aprendizagem.

  • Narrativas e storytelling: criar enredos, personagens e contextos que sustentam a progressão e o interesse ao longo do trimestre/semestre.

  • Arquitetura de desafios e missões: definir critérios, dificuldade progressiva, alternativas de percurso e mecânicas de cooperação.

  • Feedback e avaliação gamificada: rubricas, checkpoints, XP, barras de progresso e devolutivas rápidas que promovem melhoria contínua.

  • Ferramentas digitais: quadros virtuais, formulários, plataformas de quiz, LMS, planilhas e apps que agilizam o design e a mensuração.

  • Inclusão e acessibilidade: adaptar mecânicas para diferentes estilos de aprendizagem e necessidades específicas.

  • Implementação e gestão: como começar pequeno, escalar com segurança, medir impacto e comunicar resultados.

Conteúdo programático (9 módulos)

  1. Panorama da Gamificação Educacional
    Conceitos, mitos comuns, diferenças entre jogo, aprendizagem baseada em jogos e gamificação. Modelos de referência e mapa do curso.

  2. Motivação e Engajamento
    Autodeterminação, metas, feedback, frustrações produtivas. Como diagnosticar perfis motivacionais da turma e ajustar mecânicas.

  3. Elementos de Jogo e Alinhamento Pedagógico
    PBL (points–badges–leaderboards) com propósito, níveis, moedas, crafting, colecionáveis; alinhamento com BNCC/competências ou ementas institucionais.

  4. Narrativas, Temas e Storytelling
    Criar mundos e personagens; arcos narrativos por unidade; “ganchos” semanais; side-quests e eventos sazonais.

  5. Design de Missões, Desafios e Progressão
    Curva de dificuldade, árvores de habilidades, checkpoints, save points pedagógicos, coop/versus, reentradas e retry sem punição cega.

  6. Feedback, Avaliação e Métricas de Sucesso
    XP, barras de progresso, rubricas gamificadas, autoavaliação e avaliação por pares; indicadores de engajamento e de aprendizagem.

  7. Ferramentas Digitais e Integração ao LMS
    Seleção criteriosa de ferramentas; automações simples; planilhas-base (XP, ranking saudável, inventário de badges) e boas práticas de dados.

  8. Inclusão, Acessibilidade e Diferenciação
    Adaptações para TEA/TDAH, ajustes sensoriais, textos alternativos, caminhos de aprendizagem múltiplos, recompensas significativas sem exclusão.

  9. Implementação, Escalonamento e Comunicação
    Planejamento de piloto, gestão de sala, consentimento e ética, documentação, apresentação de resultados para comunidade escolar.

Para quem é

Docentes de todas as áreas, coordenadores, edtechs, designers instrucionais, tutores EAD e profissionais que desejam engajar formações corporativas e comunitárias.

Competências desenvolvidas

  • Traduzir objetivos curriculares em mecânicas de jogo com propósito.

  • Construir narrativas e desafios com progressão clara.

  • Criar sistemas de feedback que impulsionam a melhoria.

  • Mensurar resultados de engajamento e aprendizagem.

  • Adaptar e incluir diferentes perfis de estudantes.

Acessibilidade e inclusão

  • Rotas alternativas para cumprir objetivos (missões equivalentes).

  • Materiais em múltiplos formatos (texto, áudio, vídeo, imagem com descrição).

  • Regras claras, previsibilidade e sinais visuais de progressão.

Carga horária, certificado e formato

  • Curso livre com trilha flexível.

  • Pode ser cursado integralmente online.

Objetivo principal 

Capacitar educadores e profissionais a integrar a gamificação como estratégia pedagógica completa, do diagnóstico à avaliação, promovendo engajamento, inclusão e motivação. Ao final, você estará apto(a) a desenhar, aplicar e avaliar experiências gamificadas que tornem as aulas mais interativas, significativas e eficazes em diferentes contextos educacionais.

Resultados esperados

  • Planos de aula gamificados prontos para uso.

  • Instrumentos de avaliação coerentes com a proposta.

  • Evidências de engajamento e aprendizagem para apresentar à comunidade escolar.

  • Um repertório de práticas que elevam a motivação sem comprometer o rigor pedagógico.

Categoria

Curso livre — formação acessível e flexível para quem deseja aprimorar competências sem necessidade de formação acadêmica prévia específica na área.

Conteúdo Programático

Conteúdo Programático

MÓDULO 01 - INTRODUÇÃO À GAMIFICAÇÃO: CONCEITOS E APLICAÇÕES NO ENSINO
MÓDULO 02 - PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM: COMO A GAMIFICAÇÃO ENGAJA OS ESTUDANTES
MÓDULO 03 - ELEMENTOS E MECÂNICAS DE JOGOS: CRIANDO DINÂMICAS EDUCATIVAS
MÓDULO 04 - FERRAMENTAS DIGITAIS PARA GAMIFICAÇÃO: DO PAPEL À PLATAFORMA
MÓDULO 05 - DESENVOLVENDO DESAFIOS E MISSÕES: COMO ESTABELECER OBJETIVOS NO ENSINO
MÓDULO 06 - AVALIAÇÃO GAMIFICADA: MEDINDO O SUCESSO ATRAVÉS DE FEEDBACK INTERATIVO
MÓDULO 07 - GAMIFICAÇÃO E INCLUSÃO: COMO ADAPTAR JOGOS PARA DIVERSOS ESTILOS DE APRENDIZAGEM
MÓDULO 08 - CONSTRUINDO NARRATIVAS INTERATIVAS: CONTANDO HISTÓRIAS QUE ENGAJAM OS ALUNOS
MÓDULO 09 - PLANEJANDO E IMPLEMENTANDO AULAS GAMIFICADAS: DO CONCEITO À PRÁTICA

Detalhes do Curso
⏱️
Duração
160 horas
📁
Módulos
4
📝
Atividades
05
👥
Alunos
1570
Preço :
R$ 0,00
Matricular
Outros cursos